Закладки, стрем, проперло, галлюша, торкнуло, планокиша, замутить, компанюха. Чё за дичь, братва? Ну что ж, я решился и воплотил свою заветную мечту - создал игру про наркоманов. Беру на себя роль настоящего "героя наркотических тусовок", и вместе с моими неразлучными компаньонами эту главную сучку прокачиваем до макса.
Все началось с того, что однажды, гуляя по "черной" улице, я решил зайти в стремный подворотень. Встретился там со своей планокишей, и он мне рассказал про новые закладки мета. Замутили "сделку" и я во всём себе отказал - деньги, трудности, здоровый сон. Меня торкнуло к этому делу. И я развернулся! Ну а потом появилась идея создать свою игру, где я смогу воплотить свои самые бомбовые замуты.
Захожу в интернет, ищу информацию о разработке игр. Проперло от объема знаний! Сам даже не думал, что это так круто. Решил зайти в поисковик "Гугл", вбил "как создать игру про наркоманов", и сразу же вываливается куча идей и туториалов. Заглянул на один сайт, там столбиком описано, как сделать добротный сюжет, а другой рассказывает, что нужно, чтобы игра бла-бла-бла. Мои глаза галлюшили от всего этого обилия информации. Перелопатил стопудово всю первую страницу поиска!
Ну и вот, пришла пора замутить свою собственную компанию разработчиков. Своих компанюх я нашёл в парке, где тусуются посетители бесплатных Wi-Fi точек. Один стрёмный типок, похожий на местного хипстера, мне подсказал, что есть форумы для разработчиков игр. Я загуглил "форумы разработчиков игр" и нашёл пару классных ресурсов. Все там такие гики, но я решил пробиться.
Вопросы на форумах летели один за другим - как скрипты писать, какую программу использовать для текстур, как анимацию делать. Ответы были похожи на наброшенные планокиши, никто толком не понимал, что происходит. Но мне проперло смотреть на эту кухню разработки - ведь я становился частью клуба инициативных энтузиастов!
Прошло несколько недель, и я понял, что моей игре нужен сильный сюжет, который жарил бы все мои нейроны. Решил пойти по пути классики и вдохновился книгами Уильяма Берроуза. Он просто король наркоманов, его "Голоса ночи" и "На западном фронте без перемен" дали мне мощную энергетику и вибрацию.
Изначально мои планы были замутить мрачную и жесткую игру, но потом решил добавить немного юмора. Ведь смех - лучшее лекарство! Создал персонажей, необычные места и много заданий, в которых игроки могли бы погрузиться в свирепый мир наркотиков.
Первые игровые сцены уже нарисовал в своей избушке на компе. Отправил их своим бро на форуме разработчиков, чтобы получить от них обратную связь. Пока жду отзывов, я решил пропереться и закулисный планокиш устроил с соседями. Мы обсудили наших персонажей, и мне вдруг торкнуло - почему бы мне не добавить в игру их уникальные особенности? Правда, некоторые идеи они даже нарисовали. Иначе бы я сам усЕл.
Когда решился наш первый альфа-тест, я заметил, что в процессе работы у меня взлетел на недосягаемую высоту нервный рассинхрон. Ох, это был конкретный пик наркотического опьянения! Но я смог заткнуть свои галлюши и сосредоточиться на последних исправлениях. Конечно, было много недочётов, но благодаря положительной обратной связи со стороны игроков, я создал более глубокий и интересный геймплей.
Сейчас моя игра уже на рынке. И хоть она и не стала хитом, но она удовлетворяет жажду виртуальных наркоманов и дарит им возможность окунуться в этот тёмный мир. Верьте мне, братва, создание игры - то ещё путешествие по закоулкам своего сознания!
Итак, если ты готов погрузиться во всю эту галлюшу и замутить свою собственную наркоманскую историю, то моя игра ждёт тебя, дружище. Но помни, это всего лишь виртуальность, а в реальности наркотики - гибель. Будь здоров и не забывай, что игра - всего лишь игра.
Оу, братаны, давайте я вам расскажу, как я поехал на закладки, накупил говна на говне и два дня подряд просидел, забивал на все и играл в Dota 2, ощущая себя настоящим наркоманским комиком. Ну а теперь, сиди поудобнее и готовься почувствовать весь этот дурман в тексте, крути планку, брат!
Глава 1: Как все началось
Все было запущено после того, как один мой приятель, зовут его Гофрон, решил познакомить меня с новым видом стимуляторов. Он сказал, что можно попробовать коксик, но я сразу понял, что это не мое. Мне интереснее улететь в мир бутирата, да потанцевать на гофроне. Вот и началась моя история.
Короче, началось все с того, что я встретился с Гофроном и он привел меня к чуваку, который купил и синтезировал бутират. Все было вроде обычно, я заплатил, получил свой барахло и пошел поближе познакомиться с этим чудом наук. Но я и не представлял, насколько это все может быть интересно.
Глава 2: Время настоящего кайфа
День 1 |
День 2 |
Я проснулся с ужасной головной болью и пониманием того, что я засранец, который потратил все деньги на шнягу. Но я не ссыкливый, поэтому решил провести этот день с игрой в Dota 2. Братва провела волшебные двадцать часов, ни разу не покидая мой прайд и рабочий стол. Я выбрал своего любимого героя, Антимага, и терроризировал команду противников. Я участвовал в суровых сражениях, улетал в другие миры и чувствовал себя настоящим богом Dota. |
С двухдневной бутиратной разрядкой во мне немного снизилась настороженность. Я почувствовал, что играю на новом уровне и мне даже стало казаться, что я умею играть. Чуваки в команде были в шоке, их соседкой стал мухомор. Любой говорил бы, что я читер, но я просто играл на головокружительном фенте. Мой оппонент не знал, что его ждет, когда я выбрал Легиона. Я разрывал команду противника на части, и мои руки двигались быстрее, чем скорость света. Я уничтожал их базу и побеждал, чувствуя себя настоящим героем. |
Но в какой-то момент, реальность затянула меня обратно. Я начал понимать, что я провожу все свое время за этой игрой, пропуская все остальное в жизни. Я увидел, как мое тело превратилось в тишку с мешками под глазами и запахом не свежести. Это было противное зрелище, и я понял, что настало время остановиться.
Упс, надел свою шляпу от дурака и просидел за игрой в Dota 2 два дня. Это был настоящий говнорейтинг, и я обязан сделать что-то, чтобы исправить это. Ладно, давайте закончим эту историю и начнем новую главу. Следующей статьей будет "Как я набросился на учебу и стал гением математики".
Глава 3: Последствия и выводы
Я осознал, что время, проведенное в игре, не принесло мне ничего, кроме разочарования и потери. Я был готов улететь от реальности, но в итоге получил только потерю времени, денег и здоровья.
Мы, молодежь, должны научиться ценить свое время и выбирать занятия, которые действительно приносят нам радость и развитие. Вместо того, чтобы улететь в игровой мир на фентах, лучше развивать свои таланты, общаться с людьми или осваивать новые навыки. Нельзя допустить, чтобы коксик в виде игры отнял у нас настоящую жизнь.
Так что, братаны, не ведитесь на шляпу от гейминга и не попадайте в паутину зависимости. Помните, что настоящие приключения ждут нас за пределами электронного трансбезумия. Бросьте этот мерзкий наркотик и начинайте жить полной жизнью, где вы будете настоящими героями своего времени!
